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  1. 一、面向对象思考
    1. 思想
    2. 基本数据类型值及其包装类
  2. 二、对象和类
    1. OOP 阶梯图
    2. 类的组成
    3. 构造函数
    4. 数据域的默认值
    5. 对象的创建和访问
    6. “炸宿舍”
    7. 垃圾回收机制和 this
    8. 静态变量、常量和方法
    9. 可见性修饰符
    10. “析构函数”
    11. 内部类

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title: JAVA-面向对象
categories: [Language]
date: 2020-02-16 14:45:47
description: “面向对象”


一、面向对象思考

思想

就像是手工设计动态数组、链表等数据结构一样,要用设计这个字眼去面向对象思考。
同时还要关注类与类之间的关系有关联、聚集、组合,在设计多个类的过程中要有这些意识

image.png

基本数据类型值及其包装类

都存在 java.lang 里面

Integer、Long、Float、Double、Boolean、Character、Short、Byte
image.png

基本数据类型和其对象化之后的包装类类型之间的自动转换

Integer intObject = new Integer (2);  等价于 Integer intObject = 2;

BigInteger 类和 BigDeciml 类用于表示任意大小和精度的整数或是二进制数

二、对象和类

OOP 阶梯图

“OOP 阶梯图”—— 类的多个特性,同时以对象对基础

类的组成

数据域、构造函数、方法(C++里面的说法是数据成员和成员函数)
类中不能存在可执行语句

构造函数

  • 和类同名、重载、没有返回值

  • 构造函数初始化优先级
    1. 静态成员变量初始化顺序高于非静态成员变量
    2. 成员变量的初始化顺序优于构造函数
    3. 静态成员变量只初始化一次,就是第一次被访问的时候
    4. 存在多个静态成员变量的时候,按照次序依次执行

Window(2)
Window(1)
Window(2)
Window(3)
House()
Window(33)
f()

数据域的默认值

对于对象而言,不赋值也会有默认的。之前的数组就是如此

各个数据域按照之前的基本上的默认初值,如果是其他的类型,则空

对象的创建和访问

  1. 通过引用变量来访问对象,创建的类的对象被内存分配了内存空间,可以用引用变量来访问
  2. 对象类型都需要用 new 来新建
ClassName objectRefVar = new ClassName();

Circle myCircle = new Circle();

使用成员变量和成员函数

mycircle.radius
mycircle.getArea()

调用静态函数,动态函数需要在自己类下面调用自己的函数

“炸宿舍”

关于老师提出来的炸宿舍例子

对象间的赋值和基本类型的赋值,能改变的一定是基本数值类型,所谓的数组名抑或是对象名,都只是地址映射

垃圾回收机制和 this

System.gc(); // 提醒垃圾回收

image.png

静态变量、常量和方法

静态成员变量:静态成员变量可以被类的所有实例共享(比如计数变量用到)
静态方法:不能访问类的实例成员
关于静态变量、静态方法、实例变量、实例方法

可见性修饰符

“析构函数”

protected void finalize() throwsable {
    super.finalize();
    System.out.println("Person - finalize");
}

内部类

内部类只给该类使用(私有自己用,同时写静态的),就如 LinkedList 类的设计

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