一、基本功能

  • 铅笔工具:属性面板和工具栏下方公共栏都有修改属性设置,笔触颜色, 模式(伸直平滑墨水) 样式下拉菜单中选斑马线测试
  • 线条工具:shift 划线,水平垂直 45 度角 端点
  • 矩形工具:形状,笔触和填充两种颜色 Shift 正方形 接合
  • 基本矩形工具:图元,跟形状重合不会破坏,形状之间融合
  • 椭圆工具:不要笔触颜色 不要填充颜色
  • 基本椭圆工具:直接在图上拖动修改 圆环 扇形
  • 多角星形工具:多边形,星形(属性-工具设置-选项-样式-星形)
  • 选择工具
选择功能:单击填充选填充,双击填充选边框+填充,双击边框选连通边框
移动功能:选择,按着鼠标移动
复制功能:选择,ALT+按着鼠标移动可复制
变形功能:鼠标放在边框上当光标变了,按着鼠标拖动可以做变形

月亮和叶子制作

画笔工具(刷子工具): 有边框无填充矩形,用刷子工具测试刷子模式(画笔模式)。
画笔工具(艺术画笔工具):可点击画笔库按钮打开预设,双击某种画笔,添加到属性面板的样式下拉列表
颜料桶工具:修改填充颜色 空隙大小
墨水瓶工具:修改笔触颜色 改宽度和样式,细边粗边斑马
滴管工具:选择边框,修改笔触颜色,选择填充,修改填充颜色,并同时转换成墨水瓶或颜料桶工具
任意变形工具:有点像PS的自由变换 导入外部文件并打散(CTRL+B)做变形
渐变变形工具:气球制作(填充颜色选渐变,用颜色调板变换颜色,用颜料桶工具填充)
部分选择工具:红心制作(只有填充没有边框的正圆-复制正圆两只圆叠加心的半成品-部分选择工具移动下面锚点成心形)
文字工具:七彩文字(颜料桶工具填充为线性渐变) 透视文字(任意变形工具 扭曲)
波浪文字(任意变形工具 封套)
3D旋转平移工具:两种工具只对影片剪辑元件起作用(插入讲元件,花元件,对齐面板排列)

时间轴,普通帧,关键帧,空白关键帧

逐帧动画

导入文件名连续的多张图片,文件-导入-导入到舞台-此文件看起来是图像序列的组成部分,是否导入序列中的所有图像?是-在时间轴上查看,生成若干关键帧,每帧一幅图像,CTRL-Enter测试影片,1帧频2关键帧后插入普通帧放慢速度(选择关键帧-插入-时间轴-普通帧)
小球跳跃,从屏幕左边跳到右边,再跳回来(插入关键帧,每个关键帧中小球改变位置,时间轴上选择所有帧,按着Alt键拖动可复制,对复制帧鼠标右键选翻转帧)
Connecting制作

二、补间形状动画

  1. 小球移动 第一帧画圆-选择时间轴上的帧-鼠标右键-创建补间形状-时间轴上选第 25 帧创建关键帧,这个关键帧跟前面距离它最近的关键帧一样,把小球移动到右边- CTRL-Enter 测试影片
  2. 蓝色方形变红色圆
  3. “3 变色文字”实现时注意,文字必须打散为形状,才能做补间形状动画
  4. “4 形状提示“ 同一图中两个不同动画是通过创建图层,不同图层上不同动画;形状提示的添加方法:修改-形状-添加形状提示

三、传统补间动画

传统补间动画-小球为例子
画圆-帧-鼠标右键-创建传统补间-注意圆已经被转换为图形元件-30帧处创建关键帧-圆移动到右边-测试影片-在库中找到自动建立的图形元件,双击修改为径向渐变填充-选择第一帧点击-修改帧属性中的旋转为顺时针,测试影片。-选择第二个关键帧中的圆,在属性中选择色彩效果-样式中的各种选项-测试效果  
6-1 动作动画-放大
导入图-帧-鼠标右键-创建传统补间-30帧处创建关键帧-放大第二个关键帧中图片元件-选择第一帧-帧属性中缓动设置为-100
补间形状和传统补间的区别
6-2 动作动画-小人跑步
设置舞台颜色-制作路图层-制作小人影片剪辑动画-生成小人走路图层-设置两个关键帧中小人属性
读ppt13-ppt17对图形元件和影片剪辑元件属性设置的不同
引导动画-小球抛物线
要创建运动引导动画,至少需要两个图层:一个是被引导图层,用于存放运动的对象,必须是传统补间动画;另一个是引导层,用于绘制作为对象运动路径的辅助线。使用鼠标右键单击,在弹出的快捷菜单中,选择【添加传统运动引导层】选项,即可添加一个传统运动引导层。
创建一个传统补间动画-小球从频幕左边走到右边-在图层左边空白处鼠标右键单击,在弹出的快捷菜单中,选择【添加传统运动引导层】选项,即可添加一个传统运动引导层。用直线工具画直线,小球自动吸附到线上-用选择工具把直线变成抛物线-测试
遮罩动画
遮罩动画是Flash的一种基本动画方式,制作遮罩动画至少需要2个图层,即遮罩层和被遮罩层。在时间轴上,位于上层的图层是遮罩层,这个遮罩层中的对象就像一个窗口一样,透过它的填充区域可以看到位于其下方的被遮罩层中的区域。而任何的非填充区域都是不透明的,被遮罩层在此区域中的图像将不可见。
导入women1照片-建立新图层-画椭圆遮住女孩头部-图层左边空白处鼠标右键单击,在弹出的快捷菜单中,选择【遮罩层】,看效果。
补间形状动画
true改变的形状
true单纯位置的移动
传统补间动画
true多个属性可以改变:旋转、放大、透明……
 
引导层
trueeg:旋转的字
遮罩动画
trueeg:闪光灯文字效果
 
影片剪辑动画===how?
滤镜===实现灰色地带
帧的种类与差异
切割字幕:线条工具/铅笔
从库那里打开文件,直接拖动,可以保留被拖动的东西属性
魔戒:
向下滚动的文字==不同时间掉下===该百年属性,图形原件,各个掉下的文字改成不同的帧数

四、部件动画

补间动画
 
补间动画(CS4开始)是基于对象的,传统补间是基于帧的
 
生成补间动画方法:
true①选择对象,右击,选创建补间动画;
true②选择帧,右击选创建补间动画,系统自动生成补间范围,容纳一秒所需帧
 
创建补间动画后,帧色彩是浅蓝色,与传统补间补间形状比(淡紫色 绿色)
(生成一个新图层,创建传统补间,查看颜色)
 
补间对象可以是元件(图形元件、影片剪辑、按钮)、文本(演示传统补间如何做文字运动,自动把文本转换为图形元件,而补间动画直接对文本做补间)
 
编辑补间动画范围:
补间动画可以方便调整帧数  传统补间不能像补间动画范围那样拉伸或改变大小,只能分别选择这些帧并插入或删除才能拉伸或缩短动画
true注意:在时间轴上,第一帧最后一帧边缘按着鼠标拖动,帧们按比例压缩或者增长;如果按着shift键拖动,可保持原来关键帧之间的距离,尾部自动生成普通帧
延长动画持续时间,可以将范围左侧边缘或右侧边缘拖动到期望的帧上。
   “基于整体范围的选择”(时间轴右上角下拉菜单)勾选时,鼠标拖过希望选择的帧的同时按下ctrl键可以在动画范围内选择一定范围内的帧,(ctrl+鼠标拖动可以同时选多个图层多个帧),选择后拖动可以移动关键帧到图层的新位置,按着Alt的同时拖动是复制帧
   
true选择帧后鼠标右键,拆分动画,产生两个补间范围
trueeg:
 
 
关键帧和属性关键帧???
不同,关键帧只时间轴上某一帧中元件实例首次出现在舞台上;属性关键帧是flash cs4增加的,指在补间动画中为特定时间或某一帧某个属性定义的一个值
添加属性关键帧:
true1)手动添加:播放头放在要添加帧的位置,右击-插入关键帧-            
true2)自动添加:播放头放在要添加帧的位置,属性改变
 
编辑运动路径
     创建/修改运动路径:可以用选择工具移动路径(包括对象)、路径变形、用部分选择工具修改路径,可用选择工具重新定位路径也可以用任意变形工具缩放处理路径,还可以菜单修改-变形更多范围处理路径
     将播放头定位在路径中间位置,修改对象位置,会自动改变路径
     创建复炸路径:新建一个铅笔图层,铅笔工具绘制图在该图层,ctrl+X,选择时间轴内的动画范围或舞台上的对象ctrl+v粘贴,就可以生成路径,
     Ctrl+shift+V不改变原图形位置复制
true注意:路径不能闭合,比如地球绕太阳旋转的题,用补间动画实现时,园必须有缝隙,小球才能在缝隙处开始
 
Eg:
1)飞机头跟着路径走。
2)海底海豚
trueØ 影片剪辑动画尾巴的摆动:新建元件(影片剪辑),再导入三张海豚图片(改变相关的帧)生成海豚摆尾巴的一个小影片剪辑
trueØ 学会导入影片所需要的剪辑动画①同时打开fla文件,库当中导入②文件选项导入到舞台
trueØ 还要勾选“调整到路径”
补间动画使用并保存为预设动画
传统补间不行,只能是补间动画才行
动画预设使用:选择动画预设中的相关预设,鼠标右键“在当前位置结束”  
自己创建预设:方形从左到右,创建补间动画,在动画预设工具中选左下第一个生成预设命令,或者右上弹出菜单中选“保存”,即可在自定义预设中定义自己的预设
   另外,再同样生成传统补间,同样保存,会出现不能创建对话框。
   如果画形状(如圆),可直接应用动画预设,但是,注意别只选择元的心或者轮廓,这样,会保留没选择部分为一个图层,选择部分自动生成新图层
 
 
位置与颜色效果动画:
        1)打开素材,延长帧到117
          2)新建图层2,第11帧F6插入关键帧,库中拖动P00元件,到舞台底部,并创建补间动画
          3)14帧处右击,插入属性关键帧-全部,向上移动P00,到下面细条一半进入----快速上移
          4)25帧插入属性关键帧,Poo上移一点,到细条全显示--慢速上移
          5)新建图层3 ,33帧处插入关键帧,元件“按钮1” 拖入放在上端和大字上端齐平,选按钮1,属性面板中设亮度为80%,创建补间动画
          6)41帧处插入属性关键帧,向下拖动对象到顶端比上面的细线低不少,亮度设为0%
          7) 46帧F6,向上拖动图到最终位置,图像的下端与下面的细条的上端齐平
          8)选择补间范围,在“动画预设”面板创建并存储新的动画预设
          9)新建图层,36帧处插入关键帧,元件“按钮2” 拖入放在上端和大字上端齐平,将刚创建的动画预设应用到元件上
          10)依次创建新图层,拖入按钮3,4,应用动画预设
 
运动及运动引导动画  
                   1)打开素材文件,把Symboll0拖入场景,转换为影片剪辑运动动画第一帧窗机补间动画,新建图层,绘制曲线,ctrl+X,回到图层一,ctrl+shift+V原位粘贴
                  2)生成图层3,错后几帧建立关键帧,拖入Symbol0,还是创建补间动画,绘制曲线,复制粘贴
                  3)生成图层4,重复2)
                  4)回到场景,图层一背景,图层2放入运动动画,按Alt拖动复制若干,调整位置,使得播放时有更多花瓣飞出
摄像头动画
创建:时间轴下方/左边工具里面
在控制台修改属性,补间动画,传统补间
还可以左右移动摄像机

五、按钮

三种元件
true图形
true影片剪辑
true按钮
 
按钮
true(使用和指针使用有关)
true四种状态:
 弹起状态
 指针点击状态
 按下状态
 滑过状态
trueps:2热区、点击状态
 
⚪的制作
true四个图层
true选择===变形===
trueCtrl+x 制作外环===在制作成影片剪辑原件(用补间动画制作)
true加在一起===都选择===对齐命令
true加入音乐
 
史努比的实现
true抠图===魔棒……
true扩大热区
游动的鱼
true影片剪辑
true隐形动画
 
动作脚本(a来显示)
true窗口===动画===写代码
true①小球停止
true②星球环绕:第二帧跳到第一帧
true创建:
 ①动作里面的
 ②代码片段里面
 新建一个图层,用其他人的按钮代码片段
 
经典交互程序
true四个商店
 
声音
 选择第一帧,拖动过来
 同步:不要选择“事件”,选择“开始”,“数据流”只在选择的的帧出声音
 拖动音乐进来之后:插入普通帧不要关键帧
文本(歌词)
true三种类型:
true①静态文本:从头到尾不变
true②动态文本
true③输入文本:交互
 
true按F7(第一个F7之后插入F6),在文本(歌词)图层中,
 
 
不同场景按钮:
true三个按钮,响应进入另一个场景,插入场景===用到代码片段
true代码实现