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VScode 编写 C 和 C++配置

  • 下载插件 ✅CodeRunner【编写 C/C++】✅C/C++【编写 C/C++】
  • 建立一个 .vscode 文件夹,然后在里面新建下面三个文件即可。

launch.json

// https://code.visualstudio.com/docs/cpp/launch-json-reference
{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
      "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
      "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
      "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
      "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
      "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
      "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
      "environment": [], // 环境变量
      "externalConsole": true, // 使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;为false时使用内置终端
      "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
      "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
      "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
      "setupCommands": [
        {
          // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
          "description": "Enable pretty-printing for gdb",
          "text": "-enable-pretty-printing",
          "ignoreFailures": false
        }
      ],
      "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
    }
  ]
}

settings.json

{
  "files.defaultLanguage": "c", // ctrl+N新建文件后默认的语言
  "editor.formatOnType": true, // 输入分号(C/C++的语句结束标识)后自动格式化当前这一行的代码
  "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
  "editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense
  // "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline

  "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
  "code-runner.executorMap": {
    "c": "gcc '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && &'./$fileNameWithoutExt.exe'",
    "cpp": "g++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -std=c++14 -fexec-charset=GBK && &'./$fileNameWithoutExt.exe'"
    // "c": "gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt.exe",
    // "cpp": "g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -std=c++14 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt.exe"
  }, // 右键run code时运行的命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认)和pwsh,文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认)、PS和bash,但文件名中有空格时无法运行
  "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
  "code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
  "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false
  "code-runner.ignoreSelection": true, // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用
  "code-runner.fileDirectoryAsCwd": true, // 将code runner终端的工作目录切换到文件目录再运行,对依赖cwd的程序产生影响;如果为false,executorMap要加cd $dir

  "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
}

tasks.json

// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
  "version": "2.0.0",
  "tasks": [
    {
      "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
      "command": "gcc", // 要使用的编译器,C++用g++
      "args": [
        "${file}",
        "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
        "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
        "-g", // 生成和调试有关的信息
        "-m64", // 不知为何有时会生成16位应用而无法运行,加上此条可强制生成64位的
        "-Wall", // 开启额外警告
        "-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上
        "-fexec-charset=GBK" // 生成的程序使用GBK编码,不加这条会导致Win下输出中文乱码;繁体系统改成BIG5
        // "-std=c11", // 要用的语言标准,根据自己的需要修改。c++可用c++14
      ], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
      "type": "process", // process是把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
      "group": {
        "kind": "build",
        "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
      },
      "presentation": {
        "echo": true,
        "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
        "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
        "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
      },
      "problemMatcher": "$gcc" // 捕捉编译时终端里的报错信息到问题面板中,修改代码后需要重新编译才会再次触发
      // 本来有Lint,再开problemMatcher就有双重报错,但MinGW的Lint效果实在太差了;用Clang可以注释掉
    }
  ]
}

补充

  • vscode 可以自定义 markdown 预览样式,css 文件以外链的方式放上

参考