尼采般地抒情

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音乐盒

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事件(低阶)

事件三要素

  • Who(事件源):触发事件的元素
  • What(事件类型): eg绑定click点击事件
  • How(事件处理程序):事件触发后要执行的代码(函数赋值形式),事件处理函数


常见鼠标事件


addEventListener()

事件监听(IE9以后支持)

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

  • type:监听事件类型click……(不要加on,要记得加引号)
  • listener:监听函数(触发之后进行什么样的行为(函数))
  • useCapture:默认false
var class_down = document.getElementsByClassName('entry-thumb');
var over_img_back_index = class_down[0].getElementsByTagName('img');
over_img_back_index[0].addEventListener('mouseover',function(){
    alert('鼠标经过左侧图片,触发至即将跳转到首页');
    location.href = 'https://www.wztlink1013.com';
})

attachEvent()

事件监听(IE678支持)

  • 和addEventListener()功能一样,不过这是老版本只带两个参数,而且第一个参数要加on

兼容性解决注册事件

封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:

解绑事件

<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
  var divs = document.querySelectorAll('div');
  divs[0].onclick = function() {
    alert(11);
    // 1. 传统方式删除事件
    divs[0].onclick = null;
  }
  // 2. removeEventListener 删除事件
  divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
  function fn() {
    alert(22);
    divs[1].removeEventListener('click', fn);
  }
  // 3. detachEvent
  divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
  function fn1() {
    alert(33);
    divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
  }
</script>

删除事件兼容性解决方案

常用鼠标事件

Demo:禁止选中文字和禁止右键菜单

【1】禁止鼠标选中

  • selectstart开始选中
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
  e.preventDefault();
})

【2】禁止鼠标右键菜单

  • contextmenu主要控制应该合适显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
    e.preventDefault();
})

鼠标事件对象

Demo:获取鼠标在页面的坐标

<script>
  // 鼠标事件对象 MouseEvent
  document.addEventListener('click', function(e) {
    console.log('client 鼠标在可视区的x和y坐标');
    console.log(e.clientX);
    console.log(e.clientY);
    console.log('---------------------');
    console.log('page 鼠标在页面文档的x和y坐标');
    console.log(e.pageX);
    console.log(e.pageY);
    console.log('---------------------');
    console.log('screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标');
    console.log(e.screenX);
    console.log(e.screenY);
  })
</script>

Demo:跟随鼠标的天使


<img src="images/angel.gif" alt="">
    <script>
        var pic = document.querySelector('img');
        document.addEventListener('mousemove', function(e) {
            // 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
            // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 
            // 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
            var x = e.pageX;
            var y = e.pageY;
            console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
            //3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
            pic.style.left = x - 50 + 'px';
            pic.style.top = y - 40 + 'px';
        });
    </script>

mouseenter 和mouseover的区别

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件
  • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter  只会经过自身盒子触发
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  • 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave  同样不会冒泡

常用键盘事件

  • 三个事件执行的顺序是:keydown->keypress->keyup
<script>
        // 常用的键盘事件
        //1. keyup 按键弹起的时候触发 
        document.addEventListener('keyup', function() {
            console.log('我弹起了');
        })
        //3. keypress 按键按下的时候触发  不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keypress', function() {
                console.log('我按下了press');
        })
        //2. keydown 按键按下的时候触发  能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keydown', function() {
                console.log('我按下了down');
        })
        // 4. 三个事件的执行顺序  keydown -- keypress -- keyup
    </script>

键盘事件对象

  • onkeydown和onkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写(使用更多的前面两个,能够识别所有键,包括功能键)
  • keypress不识别功能键,但是keyCode属性能够区分大小写,返回不同的ASCII值

使用keyCode属性判断用户按下哪个键

<script>
        // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            console.log('up:' + e.keyCode);
            // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
            if (e.keyCode === 65) {
                alert('您按下的a键');
            } else {
                alert('您没有按下a键')
            }
        })
        document.addEventListener('keypress', function(e) {
            // console.log(e);
            console.log('press:' + e.keyCode);
        })
    </script>

Demo:模拟京东按键输入内容

  • 当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框(文本框获得焦点)。
  • 注意:触发获得焦点事件,可以使用 元素对象.focus()

Demo:模拟京东快递单号查询

要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。

<div class="search">
        <div class="con">123</div>
        <input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
    </div>
    <script>
        // 获取要操作的元素
        var con = document.querySelector('.con');
        var jd_input = document.querySelector('.jd');
        // 给输入框注册keyup事件
        jd_input.addEventListener('keyup', function() {
                // 判断输入框内容是否为空
                if (this.value == '') {
                    // 为空,隐藏放大提示盒子
                    con.style.display = 'none';
                } else {
                    // 不为空,显示放大提示盒子,设置盒子的内容
                    con.style.display = 'block';
                    con.innerText = this.value;
                }
            })
        // 给输入框注册失去焦点事件,隐藏放大提示盒子
        jd_input.addEventListener('blur', function() {
                con.style.display = 'none';
            })
        // 给输入框注册获得焦点事件
        jd_input.addEventListener('focus', function() {
            // 判断输入框内容是否为空
            if (this.value !== '') {
                // 不为空则显示提示盒子
                con.style.display = 'block';
            }
        })
    </script>


事件(高阶)

DOM事件流

html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。
当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。
那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ???

比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。

当时的2大浏览器霸主谁也不服谁!
IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。
Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。
江湖纷争,武林盟主也脑壳疼!!!
最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —--— 先捕获再冒泡。
现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。

DOM 事件流会经历3个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

事件冒泡

<div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
        // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 
        // son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
        // 给son注册单击事件
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
        // 给father注册单击事件
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        // 给document注册单击事件,省略第3个参数
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>

事件捕获

<div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
        // document -> html -> body -> father -> son
         var son = document.querySelector('.son');
        // 给son注册单击事件,第3个参数为true
         son.addEventListener('click', function() {
             alert('son');
         }, true);
         var father = document.querySelector('.father');
        // 给father注册单击事件,第3个参数为true
         father.addEventListener('click', function() {
             alert('father');
         }, true);
        // 给document注册单击事件,第3个参数为true
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        }, true)
    </script>

事件对象

什么是事件对象

事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

事件对象的使用

事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。

所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。

事件对象的兼容性处理

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。
只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。
<div>123</div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
                // 事件对象
                e = e || window.event;
                console.log(e);
        }
    </script>

事件对象的属性和方法

e.target 和 this 的区别

  • this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。
  • e.target 是事件触发的元素。
常情况下terget 和 this是一致的,
但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),
    这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,
    而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。
<div>123</div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function(e) {
            // e.target 和 this指向的都是div
            console.log(e.target);
            console.log(this);
        });
    </script>

事件冒泡下的e.target和this

<ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script>
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
              // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
              console.log(this); // ul
              // e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
              console.log(e.target); // li
        });
    </script>

阻止默认行为

html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。

<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <script>
        // 2. 阻止默认行为 让链接不跳转 
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
             e.preventDefault(); //  dom 标准写法
        });
        // 3. 传统的注册方式
        a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            e.returnValue = false;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
            return false;
        }
    </script>

阻止事件冒泡

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

<div class="father">
        <div class="son">son儿子</div>
    </div>
    <script>
        var son = document.querySelector('.son');
        // 给son注册单击事件
        son.addEventListener('click', function(e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
            window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
        }, false);
        var father = document.querySelector('.father');
        // 给father注册单击事件
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        // 给document注册单击事件
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>

阻止事件冒泡的兼容性处理

事件委托

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

什么是事件委托

把事情委托给别人,代为处理。

事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。

说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。

生活中的代理:

js事件中的代理:

事件委托的原理

给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。

事件委托的作用

  • 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
  • 动态新创建的子元素,也拥有事件。
<ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        })
    </script>




使输入框聚焦:

document.getElementById('#input').focus()

判断输入框是否聚焦:

if( document.getElementById('#input')==document.activeElement ){
    // 聚焦状态
}

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